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 Call of Duty: United Offensive
Consola: PC Genero: Acción
Creador: Gray Matter Interactive Studios  
 Truco: Call of Duty: United Offensive

Para activar los trucos debes modificar tu acceso directo añadiendo el siguiente texto en el campo destino, detrás de lo que ponga.

+set developer 1 +set sv_cheats 1

Luego comienza el juego usando el acceso directo y pulsa (º) para abrir la consola. Teclea allí uno de los siguientes códigos.

Nota: Todos los códigos con 0/1, significa que el 1 activa y el 0 lo desactivar.

give all: Te da todos los objetos
give ammo: Te da munición
debug 1: Modo debug activado (0 lo desactiva)
developer 1: Activar modo developer (0 lo desactiva)
ufo: Modo vuelo
god: Modo dios
give <objeto>: Te da el objeto indicado
give health: Vida a tope
notarget: Los enemigos no te pueden disparar
noclip: Modo atravesar paredes
jumptonode <número>: Te teleporta a un nodo específico del mapa
kill: Suicidarte
map <nombre del mapa>: Carga el mapa que quieras
cvarlist: Lista de todas las cvars del juego
cvardump: Muestra las cvars en la consola
cvar_restart: Resetear las cvars
cmdlist: Lista de comandos del juego
shaderlist: Lista de shaders del mapa actual
imagelist: Lista de imágenes del mapa actual
snd_list: Lista de todos los sonidos que se están usando
entitylist: Lista de todas la entidades que se están usando
bindlist: Lista de llaves
cg_thirdPerson 1: Vista en tercera persona
cg_shadows 0: Quitar sombras
cg_subtitles 0/1: Quitar/Poner subtítulos
fx_enable 0/1: Quitar/Poner fx.
g_gravity <número> #: Cambia la cantidad de gravedad del juego (por defecto es 800)
g_ai 0/1: Quitar/Poner AI en el juego
g_debugDamage 1: Ver la cantidad de vida que un NPC tiene y cuanto daño le has hecho
g_gameSkill <número> #: Configura el nivel de habilidad
r_fog 0/1: Quitar/Poner niebla
r_drawEntities 0/1: Quitar/Poner objetos y NPCs
r_drawWorld 0/1: Quitar/Poner todos los objetos y fondos
gfxinfo: Información acerca de los gráficos
savegame <nombre>: Salva el juego
loadgame <nombre>: Carga tu juego salvado
reset <variable>: Resetar variable a su estado por defecto
cinematic <fichero>: Muestra un fichero de vídeo
testmodel <path al modelo>: Hace aparecer el modelo
ai_corpsecount <segundos>: Cuantos segundos permanecen los cuerpos en la pantalla
cg_drawFPS 1: Mostrar frames
cg_drawStatus 0: HUD apagado
cg_hudAlpha <número> #: Configurar tranparencia (por defecto es 1.0)
cg_draw2D 0: Quitar HUD y punto de mira
cg_drawCrosshair 0: Quitar punto de mira
cg_crosshairAlpha <número> #: Configurar transparencia del punto de mira (por defecto es 1.0)