Para activar los trucos debes modificar tu acceso directo añadiendo el siguiente texto en el campo destino, detrás de lo que ponga.
+set developer 1 +set sv_cheats 1
Luego comienza el juego usando el acceso directo y pulsa (º) para abrir la consola. Teclea allí uno de los siguientes códigos.
Nota: Todos los códigos con 0/1, significa que el 1 activa y el 0 lo desactivar.
give all: Te da todos los objetos give ammo: Te da munición debug 1: Modo debug activado (0 lo desactiva) developer 1: Activar modo developer (0 lo desactiva) ufo: Modo vuelo god: Modo dios give <objeto>: Te da el objeto indicado give health: Vida a tope notarget: Los enemigos no te pueden disparar noclip: Modo atravesar paredes jumptonode <número>: Te teleporta a un nodo específico del mapa kill: Suicidarte map <nombre del mapa>: Carga el mapa que quieras cvarlist: Lista de todas las cvars del juego cvardump: Muestra las cvars en la consola cvar_restart: Resetear las cvars cmdlist: Lista de comandos del juego shaderlist: Lista de shaders del mapa actual imagelist: Lista de imágenes del mapa actual snd_list: Lista de todos los sonidos que se están usando entitylist: Lista de todas la entidades que se están usando bindlist: Lista de llaves cg_thirdPerson 1: Vista en tercera persona cg_shadows 0: Quitar sombras cg_subtitles 0/1: Quitar/Poner subtítulos fx_enable 0/1: Quitar/Poner fx. g_gravity <número> #: Cambia la cantidad de gravedad del juego (por defecto es 800) g_ai 0/1: Quitar/Poner AI en el juego g_debugDamage 1: Ver la cantidad de vida que un NPC tiene y cuanto daño le has hecho g_gameSkill <número> #: Configura el nivel de habilidad r_fog 0/1: Quitar/Poner niebla r_drawEntities 0/1: Quitar/Poner objetos y NPCs r_drawWorld 0/1: Quitar/Poner todos los objetos y fondos gfxinfo: Información acerca de los gráficos savegame <nombre>: Salva el juego loadgame <nombre>: Carga tu juego salvado reset <variable>: Resetar variable a su estado por defecto cinematic <fichero>: Muestra un fichero de vídeo testmodel <path al modelo>: Hace aparecer el modelo ai_corpsecount <segundos>: Cuantos segundos permanecen los cuerpos en la pantalla cg_drawFPS 1: Mostrar frames cg_drawStatus 0: HUD apagado cg_hudAlpha <número> #: Configurar tranparencia (por defecto es 1.0) cg_draw2D 0: Quitar HUD y punto de mira cg_drawCrosshair 0: Quitar punto de mira cg_crosshairAlpha <número> #: Configurar transparencia del punto de mira (por defecto es 1.0)
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