DreamcastGameBoyGameCubeN-GageNintendo 64Nintendo DSPCPlayStationPlayStation 2PSPXbox
 Trucos
 Inicio
 Consolas
 Generos
 Por Nombre
 Por Creador
 Categorias
 Inicio
 Actores
 Actrices
 Basquetbol
 Celulares
 Coches
 Computadoras
 Consolas
 Dibujos Animados
 Escritores
 Formula Uno
 Futbol
 Juegos
 Modelos
 Motos
 Musica
 Peliculas
 Pintores
 Rally
 Rugby
 Salud
 Television
 Tenis
 Servicios
 Blog
 Chat
 Comunidades
 Directorio Web
 Foros
 Fuentes
 Logos
 Postales
 Software
 Tests
 Tienda
 Trucos para Juegos
 Wallpapers
 Trucos » PC » Zax: The Alien Hunter
 Logos para Celulares
Blond secretary accident Little house
Hungry fish Mail delivery Hammer Throwing
Mas Logos para tu Celular »
 Zax: The Alien Hunter
Consola: PC Genero: Arcade
Creador: Reflexive Entertainment  
 Truco: Zax: The Alien Hunter

Edición Hexadecimal: En el directorio de Zax hay 2 ficheros (DATA.DAT y GERMAN-TALK) que están comprimidos. Descomprímelos dentro del directorio de Zax. La estructura del directorio quedaría de la siguiente manera:

(DIR) DATA
(DIR) GERMAN
(DIR) SaveGAMES
DATA.zip
GERMAN.zip
etc..

Ahora con un editor de textos podrás cambiar los diferentes valores:

PARA ARMAS / ARTICULOS

(DIR) DATA/Inventory/Item definition /

por ejemplo munición (Bullets.TXT)
ZAXCInventorycItemcDefinition

Icon Image=Semi auto
Ammo Icon generator
Icon Image=!None Inventory
Type=Ammunition default
Inventory Item=CAmmunitionInventoryItem


Definition Index=Bullets
Current Delay=0
Broadcaster = Marked For
Deletion=0
Currently Selected=0
Rounds=999; the balls max of
Rounds=999;Max.
Number of Pickup If Full=0

Shot Flash=!Unknown Model
Ammunition=!None max of Shoot
Angle=10
Strike Damage=0
Strike Damage Type=Normal
Strike Damage Radius=10
Discharge Sequence=Shoot1
Energy=0; energy consumption Rounds
Needed=1
new Shot Action =
Shot Sound=!None.wav
Projectile=!Unknown
Model Num Projectile=Array

Array Count=0

Reuse Delay=0.3
Place Button=0
Place Button Label=
Place Button Action=
Disable Button=0
Disable Button Label=
Disable Button Action=
Use Button=0
Use Button Label=
Use Button Action=
Undefined=0
Undefined Button Label=
Undefined Button Action=
PowerUp Model=Items/Weapons/Power Ups/PU Semi Auto Ammo
Ingredient 1
Quantity=15 ;price 0=free
Ingredient 1 Type=Crystals
Ingredient 2 Quantity=5 ;prize 0=free
Ingredient 2 Type=Ore Deposits
Ingredient 3 Quantity=0
Ingredient 3 Type=!None
Must be discovered fist=1
HUD Renderer=
Detail Renderer=CAmmunitionInventoryDetailRenderer

Detail Image=Semi Auto Ammo
HUD Image=!None
InventoryItem Specific Data=
Switch Inventory Sound=!None.wav
Max Count=999 ; Number of balls
Required Item=!None
Item Priority=0

DIFICULTAD

(DIR) DATA/Resources/Dificulty Types/

zb. mode sees so in the Easy out:
CLevelOfDifficulty

Human Readable Name=Easy
Enemy Damage Percent=3
Player Damage Percent=0 ; 0=GOD MODUS
Weapon Drain Percent=0
Weapon Get Pickup Percent=0
Shield Drain Percent=0
Shield Get Pickup Percent=0